影蝠夜游 | 婺源弦高城开园 影蝠打造的夜游新场景成亮点

2026-08-17
来源:影蝠夜游

8月10日,婺源弦高城景区盛大开园,凭借徽派街巷、非遗民俗、沉浸式夜游与多元娱乐体验,迅速成为婺源文旅新热点。项目以光影、互动、装置与演艺内容,让弦高城的夜晚从“可观看”变为“可进入、可互动、可游玩、可传播”。联旅游业商会夜游经济专业委员会理事单位——影蝠夜游全程参与了弦高城夜间场景的创意策划及落地。从一期西湖凼街区,到二期天方夜谭、童话谷、图书馆灯光、光影卡丁车及配套灯光内容,以光影、互动、装置与演艺内容,构建弦高城夜游体验。

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白天的弦高城,是古城街巷里的烟火气;入夜之后,灯光、演艺、互动体验与主题场景陆续展开,游客在不同夜游空间中穿行,也让这座婺源文旅新地标拥有了更鲜明的夜间识别度。

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作为长期专注于文旅夜游、沉浸式光影演艺与景区夜间经济的专业团队,影蝠全程参与了弦高城夜间场景的创意策划及落地。从一期西湖凼街区,到二期天方夜谭、童话谷、图书馆灯光、光影卡丁车及配套灯光内容,以光影、互动、装置与演艺内容,构建弦高城夜游体验。


一、奇幻互动走进“天方夜谭趣,如梦徽州行”

在弦高城二期内容中,天方夜谭是极具传播识别度的重点场景。

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围绕“天方夜谭趣,如梦徽州行”的主题表达,影蝠参与相关光影与互动内容打造,将徽州文化意境与奇幻体验结合起来,让游客从“看夜景”进入“玩故事”。

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其中,魔杖互动是天方夜谭的重要体验方式。游客手持魔杖,在场景中触发光影变化,与装置、空间和NPC表演产生互动。灯光不再只是背景,而成为游客推动体验的一部分。

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这类设计让天方夜谭更像一段可参与的夜间剧情:有进入感,有探索感,也有适合拍照传播的视觉记忆点。



二、亲子梦境童话谷把夜晚变得更好玩

童话谷、儒学天街则承担了弦高城夜游中更偏亲子、梦幻与消费体验的场景功能。多彩树屋与糖果小屋错落分布,让游客闯入梦幻童话秘境。

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童话谷和儒学天街的夜晚,影蝠通过灯光色彩和轻松的街区氛围,将消费场景转化为可逛、可拍、可停留的体验节点。游客在游逛中被氛围吸引、在停留中自然产生消费,让夜间商业不再生硬,而成为夜游体验的一部分。

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对于一个综合型文旅景区来说,童话谷的价值在于补齐亲子夜游场景,让弦高城的夜晚不只适合逛,也适合玩。

三、科技游乐光影卡丁车丰富夜间娱乐体验

除了沉浸式与亲子类场景,光影卡丁车进一步丰富了弦高城的娱乐内容。自研卡丁车娱乐系统,将速度感、竞技感与光影娱乐结合,让卡丁车突破单一速度竞技属性,成为夜晚也具备体验感和视觉感的娱乐内容。

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此外,影蝠自营VR科幻时空馆,与弦高主题街区、亲子空间、夜间演艺形成互补,让游客在弦高城拥有更多样的玩法选择。

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四、街区氛围西湖凼与鱼主题场景形成夜游记忆点

一期西湖凼街区,是弦高城夜间体验的重要入口。

影蝠围绕西湖凼水岸空间、街巷动线和夜间氛围,参与打造相关光影内容,让古城街区在夜色中更有层次。

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其中,鱼主题雕塑及相关光影场景,是一期内容中的重要视觉符号。鱼的意象呼应婺源鱼灯、非遗灯彩与水岸空间,也让游客在游览过程中拥有更清晰的拍照点和记忆点。

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从西湖凼的古城夜色,到天方夜谭的奇幻互动;从童话谷的亲子梦境,到光影卡丁车的科技游乐,影蝠参与的内容覆盖了弦高城夜游体验中的多个层面。

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这些内容共同指向一个结果:让弦高城的夜晚不只是“可观看”,而是更可进入、可互动、可游玩、可传播。

未来,影蝠也将继续以文旅夜游、沉浸式光影演艺和景区夜间场景打造为核心能力,参与更多文旅目的地夜态更新,让景区夜晚拥有更完整的内容表达和体验层次。

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